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VR元年过后,2017年还有这5个趋势值得期待

2016-12-13 00:12| 发布者: arawalGaft| 查看: 5698| 评论: 0

摘要: 如果说2015年是VR孕育萌芽的一年,那么2016年可谓是VR风生水起的一年,无论是互联网科技公司、手机制造商还是游戏公司甚至内容出版商,都费尽心力想要在虚拟现实的版图上留下自己的印记。Google、HTC、PlayStation等 ...

如果说2015年是VR孕育萌芽的一年,那么2016年可谓是VR风生水起的一年,无论是互联网科技公司、手机制造商还是游戏公司甚至内容出版商,都费尽心力想要在虚拟现实的版图上留下自己的印记。Google、HTC、PlayStation等VR设备的迭代更新,增强现实游戏 Pokémon GO的巨大成功,还有Snapchat发布的“AR眼镜”……虚拟现实界层出不穷的新闻充满了整个2016年。

但是所有的这些距离虚拟现实真正普及,走入千家万户的日常生活还很远,2017年的VR行业依旧大有可为。前段时间,我们(原作者)邀请了VR界一些做得不错的公司的创始人和设计师,坐下来一起聊聊VR的未来。

图片从左到右:Rob Goodman (OpenVerse创始人兼首席顾问)、Han Jin (Lucid VR的联合创始人兼CEO)、Amitt Mahajan (硅谷投资公司Presence Capital联合创始人)、Timoni West(Unity实验室设计总监)、Tony Parisi (Unity公司VR&AR策略总监)

1. 游戏仍旧是最佳的发力点

“VR行业中第一个真正赚钱的公司一定是游戏公司。” 硅谷投资公司Presence Capital的联合创始人Amitt Mahajan对此确信无比。而游戏引擎公司Unity的VR&AR策略总监Tony Parisi认为原因非常简单:“VR内容需要顶级的设备来呈现效果,而游戏玩家对于硬件设备的追求远高于一般用户。为了获得更棒的游戏体验,VR设备也就自然而然地会在他们当中普及。另外,从投资者和开发者的角度来看,这种增长的趋势已经非常明显了。”

2. VR体验馆将是不错的选择

中国一直是各大VR厂商都想争夺的宝地,不过在2016年市面上出现了不少VR体验馆,对于准入门槛依旧偏高的VR行业来说,这种小型的体验馆无疑是不买设备体验VR最好的选择。“不过对于这些体验馆来说,现有的商业模式很难实现盈利,要想充分利用购物中心的巨大客流量,就要想办法吸引人们参与到付费体验当中。”Mahajan认为“VR体验馆在短期内一定会成为虚拟现实落地的最理想模式,因为它解决了昂贵的设备以及高昂的付费内容等一系列问题。中国成为全球VR的第一市场也只是时间的问题了。

3. VR将成为互联网一样的存在

Unity实验室的设计总监Timoni West说,她的团队正在设计全新的模式来帮助用户创造自己的VR内容。“如果把VR比作一个全新的网络,那么它存在的意义就是将全世界的用户联系起来,创造自己的内容,与其他用户进行交流和互动。但是显然,这样的网络还没有被建立起来。”

不过她认为VR的未来是非常明确的:“用户必须参与到内容生产中来,无论男女老少都会生活在这样的世界中,并在此用自己的方式与彼此产生联系。这才是未来VR的关键所在。”

Tony Parisi则已经在自己的孩子中看到了这样的变化:“其实现在的年轻人已经完全适应并具备了这种交互的能力,如果你扔给一个三四岁的孩子一本杂志,他们甚至会尝试用手指拖动、放大缩小上面的内容。孩子们早就适应了数字化的生活,这一点对于VR的未来是极有帮助的。”

4. VR会出现在航班飞行途中

对于现代人来说,掐断网络、关闭电子设备的时光是极其难熬的,那么VR就是消磨飞机上时光的最好办法。“已经有不少公司开始尝试与航空公司合作,在飞行途中提供VR设备进行体验。相比于椅背后面那块垃圾的小屏幕,这样的做法无疑会引起旅客们的兴趣。因为除此之外他们什么也做不了。”

Mahajan认为,在移动VR的实践方面,或许飞机上是最好的试验田。相比于其他旅途工具,飞机能为用户提供更为专注的体验环境,而且受众本身的质量也更加符合VR厂商的预期,说不定能激发后续的购买和使用行为。

5. VR的设计标准将会出现

C语言、C++、Java等等编程语言的完善与硬件的精进一同推进了电子设备的发展,而HTML、CSS、JSP等网页编辑和服务器开发语言更是创造了互联网世界。VR的探索同样需要软件和硬件的配合,目前VR产品还处在早期阶段,建立统一的行业设计实践标准是至关重要的。

Lucid VR的联合创始人兼CEO Han Jin正在探索更完善的感官信号:“我们一直在不断试验,用各种色彩、光线和不同的声音,尝试制造最棒的感官紧张感。我们正在做的就是尝试如何激发用户的紧张神经,让他们投入百分之百的注意力。而这些试验的结果会对之后VR的设计制造产生重要的影响。”

Timoni West补充道:“人们在安排事物时习惯于空间布局,在进行VR设计时也是这样,设计师会按照他最习惯的方式来布局各个结构。但是设计师毕竟不是生活在未来的人,他们的设计中一定存在很多局限性。未来无论是VR还是AR的发展,都会是建立在不断打破固有思维的基础上的。”



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