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腾讯要钱、网易要命,这句式咋这么毒?

2017-1-16 21:46| 发布者: arawalGaft| 查看: 646| 评论: 0

摘要: 文/张书乐 原载于《国民邮电报》2017年1月13日《乐纪行》专栏129期 跟着《阴阳师》的风行,在社交收集上各类段子层出不穷,也形成了一个另类的文化热门景致。有一个句式特殊让人印象深入——腾讯要钱、网易要命。 这 ...

文/张书乐

原载于《国民邮电报》2017年1月13日《乐纪行》专栏129期

跟着《阴阳师》的风行,在社交收集上各类段子层出不穷,也形成了一个另类的文化热门景致。有一个句式特殊让人印象深入——腾讯要钱、网易要命。

这个看起来很毒很可怕的句式,背后的逻辑实在并不是很坚挺,最多只是个粗线条归纳综合。腾讯要钱很轻易懂得,它出品的手游,收进较好的那几款年夜多偏好休闲,碎片化的时光玩儿下就好,只是想要玩的更好,就要花钱。但网易要命呢?在《阴阳师》的玩家圈子里还有别的两个热词——氪金、伤肝,前者指的是游戏特殊花钱,尤其是要抽取阴阳师最罕见的式神品级卡牌SSR时,很多玩家为此挥金如土。可同时呢?花了钱未必就能玩好游戏,还须要大批的闲功夫往泡它。

又花钱又伤身的游戏有人玩?这么个悖论却实其实在产生,《阴阳师》也是以被玩家嘲弄为氪金肝手游。

先说说钱的事。实在从网易2001年开端做游戏起,就从来不给玩家优惠。丁磊甚至很直利剑用至今还是爆款的《鬼话西游2》来解读他的高价策略:我们定了市场上最高的价钱。那时市场上此外游戏都是三毛钱一小时,鬼话西游四毛钱一小时,那时我的同事传闻我定四毛钱一小时都以为我疯了,韩国游戏都只有三毛钱一小时,你敢定四毛钱一小时?我说就敢如许定,这是由于真正想玩这个游戏的人不会在意这一毛钱。

看起来似乎还算公道,而在网游仍是时光付费的时期,后来敢于订价四毛的,也就是超等爆款《魔兽世界》了。为何敢于如斯,并且在手游都是道具付费的时期,不少游戏公司动辄用“1刀99级”、“1刀爆屠龙”的方法来吸引用户时,网易却在抽卡牌的时辰,又要玩家拼命花费,又只是很偶然犒赏点SSR卡?

之前的专栏提到了良多原因,都是成为精品爆款的要素,而还有个有趣的要素须要摆出来,《阴阳师》上线50天,日活泼用户量冲破1000万,而国内乱同在万万日活段位的手游年夜致有《高兴消消乐》、《王者光荣》、《贪吃蛇高文战》、《QQ欢喜斗田主》、《天天爱打消》、《球球高文战》。留意到一个特色没,基础上这些头部爆款游戏,都是休闲类,甚至对折属于打消类小游戏。一句话,很休闲很碎片也很类型化。

早前的卡牌游戏也有不少现象级的,而且在2013年到2015年间集中爆发、一时成了手游中的主流。好比《我叫MT》、《刀塔传奇》。在最光辉的2014年,卡牌还与休闲游戏配合盘踞了80%以上的手游市场,昔时上线卡牌游戏跨越500款,研发公司和团队破千。

可题目是,卡牌很快就没落了,由于弄法太单一、同质化太严重。别的还有个很年夜的原因就是厂商太想赚钱,只要花钱就能获得“尽世设备”,通俗玩家花再多时光也赶不上,成果游戏的生态也就变得极不服衡了。“良多创颐魅者都是打着立异的幌子做良多贪心的工作。”丁磊这句话道出了题目地点。

怎么破?让玩家毫不勉强的来“伤肝”,用游戏业的术语则可以解读为加强游戏的黏合度。实在,良多卡牌游戏就是一款单机,并且是一两天内乱就能全体通关的单机,只是厂商为了多赚钱、报酬在卡牌养成上设置了太多的┞废碍,生生把游戏拉长为一个须要经年累月往玩的东东。

社交元素、做成动漫,都是增添黏性的口喷鼻糖,而让玩家自由组队挑衅BOSS,在副本的难度和挑衅的共同技法上呈现无数偶尔的组合和胜利,昔时《魔兽世界》干的很胜利,此刻《阴阳师》也在如许做。

就和头部的那些三消游戏一样,制作更多的偶尔和不测惊喜,让人玩游戏不再按部就班,也就有了成为连续爆款的第四元素了。只是,真要做到,游戏研发团队比玩家更要氪金肝。

张书乐 TMT行业察看者、游戏财产时评人 微旌旗灯号:zsl13973399819 新著有《探路——互联网时期行业转型革命》,一本关于钻到地缝里寻找创业活力的书。各年夜网店和书店均有发卖。


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