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2016年二次元手游清点,你猜猜范围过百亿了吗?

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发表于 2017-1-17 20:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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题图 / 钢铁交响乐
本文由ACGx原创,转载请注明出处。
对于二次元及相干范畴的IP来说,游戏是今朝完成其价值变现的最主要手腕之一。手游作为今朝中国游戏市场最主流的游戏形态,二次元手游也成为了不少二次元内乱容厂商、游戏厂商竞相争取的市场。
固然同质化、盗窟化曾经是二次元手游市场的主流,但跟着不少游戏公司开端不竭推出相干的游戏产物,这个市场已经开端呈现规范化、正版化的偏向。
ACGx经由过程对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的按期采样,找到了104款曾经进进过IOS畅销榜前500名的二次元手游产物,它们不仅包括了2016年新刊行的游戏,同样也囊括了一些早在2015年、甚至更早时段刊行的老游戏。这些游戏在市场上的现实表示,对将来的二次元IP游戏化,以及二次元手游产物的打造也有着不小的辅助。
(本文数据均来自App Annie)
曾进进IOS畅销榜前100的二次元手游

敌手游产物而言,固然畅销榜前5、前20、前50的产物在流水上都存在跳崖式的差别,不外斟酌到“刷榜”等运营手腕的存在,我们仍然可以以为IOS畅销榜前100的流水是说得曩昔的。
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据ACGx统计的数据显示,共有41家游戏公司推出的66款二次元手游产物曾进进了IOS畅销榜前100。如上图所示,腾讯以7款手游产物的成就盘踞榜首,拥有大批日本IP资本的DeNA则以5款手游产物的成就紧随厥后。有趣的是,固然出色游戏与bilibili均有4款手游进进了IOS畅销榜前100,但前者推出的4款手游均是《我叫MT》系列产物。而更多的游戏厂商,则是以1-3款手游的成就呈现在了这个榜单中。
仅从数目上看,二次元手游市场今朝仍然处于“百花齐放”的阶段,更多的游戏厂商显然更愿意投进大批的精神和资本来打造精品游戏产物。
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在游戏类型方面,这些游戏厂商推出的二次元手游产物今朝仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG这种类型为主。而在占比15%的“其他”类型中,则包括了女性向游戏、休闲益智、音乐、飞翔射击、塔防这5类游戏类型。
现实上,尽年夜部门手游产物仍然属于复合型游戏类型,为了包管收进,在游戏中都或多或少地参加了“抽卡”的元素。不外这些游戏厂商在宣发的时辰仍然会有意无意地避开“卡牌”、“抽卡”这些要害词,将宣发的重心放在了“日系纯粹二次元”、“动画/漫画剧情的还原”、“主机游戏般的游戏体验”上。
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因为中国游戏市场与海外游戏市场存在着较年夜的差别,更多的游戏公司显然更偏向于先获得优质的IP授权,然后再经由过程自研的方法来出产二次元手游产物。比拟起直接代办署理海外的手游产物,如许做的上风在于这些自研的游戏产物显然更合适中国玩家的花费习惯和需求,但也同时导致了不少焦点二次元用户也是以以为这些二次元游戏在“血统”上不敷纯粹。
若何在游戏设计上包管焦点二次元用户在游戏内乱容上的基础需求,同时又可以或许有一套较为合适中国玩家花费习惯的产物设计,这是二次元手游产物今朝碰到的最年夜挑衅。
IP仍然是二次元游戏的基本

我们把存眷的目光从IOS畅销榜前100进一步扩展到前500。在ACGx收集到的104款手游产物中,均是经由过程正版授权、自立原创等正规化的方法进进到游戏市场中的。
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在这些游戏产物的IP回属地上,今朝仍然是以中国内乱地以及日本为主。中国内乱地IP的上风在于在合作方法上较轻易对接,游戏产物在推出的效力也高,并且相当一部门IP也早已被游戏公司所投资结构。此外,起源于中国本土的IP还有相当一部门来自于各年夜游戏厂商、游戏工作室自研的游戏产物,好比《崩坏学园》、《剑侠情缘》、《雨血》等系列游戏。
而日本的IP因为在中国的二次元用户中拥有强盛的号令力,也是以成为了各年夜游戏公司争相抢购的核心。在曾经进进IOS畅销榜前10的产物中,就有4款游戏是日本集英社签约漫画家创作,由东映动画授权日本公民级IP,他们分辨是《火影忍者》、《帆海王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》。
至于那些起源于港澳台地域、韩国的IP,他们都在中国内乱地有着宏大的影响力,好比来自中国台湾地域的《仙剑奇侠传》,或者来自韩国的《剑灵》。
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在这些二次元手游产物中,仍然有对折以上的产物是采取的游戏IP。这是由于对于手游产物而言,经典游戏IP手游化是操纵起来最简略,最没有门槛的,其粉孙在筒更轻易来支持其手游产物。所以这些游戏类IP往往都没有颠末加倍深刻的泛娱乐开辟,IP积聚的时光年限也比拟短。
至于那些被改编成游戏产物的动画、漫画、小说类IP,往往都颠末了数年甚至数十年时光的积聚,这是由于这类IP在改编成手游产物的进程中,势必就须要斟酌还原度,焦点粉丝接收度等题目,有着较年夜的操纵难度。于是,游戏厂商更愿意选择那些已经阅历过泛娱乐开辟,有着强盛粉丝积聚度的IP来进行游戏化改编,固然版权本钱会是以晋升,但游戏产物运营风险现实上是下降了的。
我们可以从游戏应用频率最高的几个IP来看出这种现象。
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起首须要留意的是,固然《我叫MT》这个IP在IOS畅销榜上呈现的次数最多,但这是因为出色游戏在分歧时光点推出的4款《我叫MT》的手游产物所致。今朝,创作了该IP的七彩映画已经与龙图游戏以《山口山战记》的名称重启了该IP,在推出游戏产物的同时,也配合推出了同名的动画片子。
现实上,在2016年IOS畅销榜上游戏最多的应当是《仙剑奇侠传》和《画江湖》系列。《仙剑奇侠传》这个IP被腾讯、盖娅、畅游、成功游戏这4家游戏公司,从2014年开端分辨推出的5款分歧的手游产物,在市场上仍坚持相当的吸金才能。而《画江湖》系列作为今朝国产动画的代表,除了手游之外,还推出了同名的┞锋人电视剧,是今朝国产动画IP中泛娱乐开辟情形较好的一个。
此外,无论是《葫芦兄弟》、《秦时明月》、《崩坏学园》这些纯国产作品,仍是《圣斗士星矢》、《灵活兵士敢达》、《KOF》、《帆海王》、《仙境传说》、《火影忍者》等海外作品,它们的配合点在于,这些IP对玩家的的影响力是宏大的,可以很等闲吸引用户存眷到这些手游产物。
不外IP并不是二次元手游的全体,游戏自己的质量仍然是用户保存的焦点。好比从上线开端就持久并吞畅销榜榜首的《阴阳师》,不少玩家甚至并不知道这款游戏实在是有日本作家梦枕貘在1986创作的小说改编而来,包含后面推出的同名片子、电视剧、舞台剧,均是改编自这本小说。借使倘使此刻问起这些玩家他们到底爱好《阴阳师》哪一点,估量没有人会说是由于IP留在这个游戏中的吧。
所以对于一款二次元手游而言,IP、游戏质量都显得尤为主要,这两年夜焦点点几乎决议了该游戏在市场中的将来走向。
游戏联动

二次元游戏在运营的进程中,联动是一个很是主要的方法,经由过程与分歧媒体形态的IP进行深刻合作,可以有用扩展该游戏IP的用户笼罩面。在收集收拾这114款游戏的进程中,ACGx总结了今朝二次元手游的3类联动方法。
影周游联动
好比像《画江湖之不夫君》如许存在动画、影视剧、游戏配合推出的泛娱乐IP,影周游联动是最常见的做法。在游戏中还原动画原作中呈现的桥段,或者是推出游戏独有剧情内乱容,均成为了这类联动的重要方法。
可是这类联动的目标往往都是盼望将动画、影视剧等媒体情势积聚下来的粉丝导进游戏中,仅靠游戏自己是很难进一步扩大其IP粉丝的笼罩面的,也同样面对着将粉丝转化为游戏玩家的风险。
日式联动
对于不少二次元手游产物而言,因为他们缺乏漫画、动画等作品,他们在进行营销的进程中往往城市更愿意进修日本游戏那样的联动。好比bilibili代办署理的《Fate/Grand Order》,这款手游在日服就曾经与《空之境界》配合推出联动运动,玩家也很是等待国服能早日追赶到日服的游戏及运动进度。
与此同时,那些底本没有游戏的IP也是以可以或许呈现在游戏中。ACGx发明,虚拟偶像洛天依也曾经与一些手游IP进行了深度的合作,在2016年分辨《怪物x同盟2》、《艾尔战记》推出了联动运动。
当然,分歧的游戏之间也同样可以联动。好比2016年,《螺旋境界限》就与日本世嘉《樱花年夜战》推出了联动运动,而《少女咖啡枪》与《300好汉》也在2017年年头的时辰公然了联动运动的细节。
跨界合作
跨界合作是一种比拟常见的联动方法,重要代表就是《少女火线》与bilibili在2016年8月就推出了一个名为“夏季影像祭”的运动,其内乱容就是激励《少女火线》的二次创作,将这个IP的影响力经由过程同人创作的方法进一步地扩散出往。不外,该运动的后果似乎并不显明,这类跨界合作的仍然须要我们进一步察看。
停服的二次元手游

当然,也并不是所有的二次元手游产物都能赚得盆满钵满,下面这个表是ACGx收集的近一年时光封闭的二次元手游。
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这些游戏停服的原因也是多种多样,但总体而言会有以下三种原因:
起首就是IP的题目。像《龙虎门》如许的经典IP,即使有多年的内乱容积聚,但因为该IP在中国市场上的认知度并不高,加之年月长远,仅仅经由过程游戏厂商自身的气力,显然是很难完成IP叫醒这个高难度义务的。当然与版权方的合作也是一个身分,《圣斗士星矢:更生》这款游戏就是由于版权合作到期导致停服的。
其次就是游戏的不服水土的题目。无论是《智龙迷城》仍是《利剑猫打算》、《锁链战记》,这些在海外连续霸榜的游戏,往往无法知足国内乱尽年夜部门的游戏玩家需求,而若何有用保持这些游戏的人气鼓鼓,就成为了国内乱游戏代办署理商老迈难的题目。
最后就是游戏自己质量的题目。好比榜单中呈现的《家庭教师online》,固然IP不错,但不少玩家仍然纷纭表现这就是一个换皮游戏,弃坑在所不免。当然,还有不少盗版游戏由于在题目、案牍、APP图标上采取了擦边球的措施,用户往往都是被游戏图标上的SABER、蕾姆、炮姐等人物形象吸引下载,然后觉察情形不合错误之后将游戏删除。
总体来说,2016年的二次元手游市场已经呈现不少有趣的变更,我们可以显明地感到到,国内乱的游戏厂商已经开端在测验考试懂得二次元用户的需求,这个市场也逐渐从海外作品逐渐回回中国本土。而这个市场将若何辅助国内乱的二次元IP完成价值的变现,也将是我们将来应当存眷的核心。
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游客  发表于 2017-1-22 03:54:41
相当不错,感谢无私 北京人分享精神!
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